UnityShader Reversed-Z的理解

今天遇到一个奇怪的问题,屏幕后处理时使用_CameraDepthTexture还原世界坐标的时候出问题了,多番调试发现_CameraDepthTexture中保存的深度值 depth = 1 - Zn (Zn指NDC的z分量,即透视除法后的坐标z)(假设NDC坐标取[0, 1]),至于为什么要这样可以看看下面的文章 Reversed-Z详解-幽玄 Nvidia的关于Reverse-Z的文章 我的理
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