UnityShader——Wireframe

昨天无意中看到群里有个小伙伴发的一张截图中有个 VR/Wireframe 的 shader,晚上便抽空下载了5.6.3 的 bulit-in 看看源码,Unity 还是良心,直接把理论资料注释在了代码的开头,是NVIDIA的一篇文章,像DX11本身提供了FillMode = D3D11_FILL_WIREFRAME选项,可以直接渲染网格,但NVIDIA认为这样渲染有诸多问题,文章比较了该技术和以前
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