【UnityShader】平面阴影

平面阴影做为一种最简单的实时阴影实现,尽管其仅能局限于在彻底平坦的地面的状况下使用,但因为其性能良好,在许多移动端手游中仍然能够发挥较强的使用价值。 平面阴影的实现原理比较简单,通常由以下几个过程: 1.向shader传入世间到平面的矩阵和平面到世界的矩阵 2.向shader传入灯光方向 3.在平面空间下根据灯光方向计算顶点在平面上的投影坐标,最终获得阴影 但这种方式存在一个问题:咱们须要向sha
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