UnityShader中级篇——透明物体的阴影(透明度测试)

Shader"Unity Shaders Book/Chapter 9/AlphaTestWithShaow" { Properties { _Color("Color Tint", Color) = (1,1,1,1) _MainTex("MainTex", 2D) = "White" {} //控制透明度测试时的阈值,决定调用clip进行透明度测试时使用的断定条件,纹理像素的透明
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