Unity Shader - 阴影(平面阴影&球体阴影)

阴影效果:             上面两幅图分别为:平面阴影和球体阴影的效果算法 平面阴影简述: 平面阴影是一种比较特殊的情形。在这种情形里,咱们只考虑物体的阴影投射到平面上的情形,因此有一套相对比较简单的专用算法。app 首先考虑最简单的状况,如何计算一个平行光的投影。平行光在咱们的计算中其实就是一个方向矢量,是阴影的投射方向,而平面是阴影要影响的目标物体。咱们须要知道到目标物体的Object
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