Unity Shader之动态阴影

动态阴影在Unity中,默认是使用ShadowMap,原理是经过生成投影深度图来比较,可是因为在移动平台对深度浮点值计算的限制,使得ShadowMap技术在移动平台要么效果不理想,要么须要消耗大量的计算。app 因此常见的处理移动平台阴影的方式是使用RenderTexture + 投影,如王者荣耀中的实时阴影。this 具体的方式是先渲染一张RenderTexture,这张RenderTextur
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