Unity Shader 学习笔记(14) 阴影

Unity Shader 学习笔记(14) 阴影 参考书籍:《Unity Shader 入门精要》 【常见问题】Unity阴影和深度纹理的补充说明(重要)git *版本:2017.1.1f1github 阴影 实现原理 使用Shadow Map技术。把摄像机与光源位置重合,光源的阴影部分就是摄像机看不到的地方。web 前向渲染路径中,最重要的平行光若是开启了阴影,Unity就会为光源计算阴影映射纹
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