Unity Shader阴影

前言: 表面遮挡住光源路径就会产生阴影,由理想点光源产生的阴影边缘是比较锐利的,而现实世界中的阴影边缘确是模糊的,该模糊部分红为半影。半影的出现,是因为现实世界的点光源不是空间意义上的一个点,它会覆盖必定的面积,就会产生以不一样角度掠过物体边缘的光线。缓存 在阴影的渲染技术中,一般都会把物体分为三个类别:投射阴影的物体,接收阴影的物体以及彻底被阴影渲染忽略的物体。同时光源也能够被设置成产生阴影的和
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