Unity 的阴影

ShadowMap: 阴影映射纹理。 把摄像机的位置放在与光源重合的位置上,如今摄像机看不到的位置就是阴影区域。app 前向渲染中,场景中平行光开启了阴影,则unity会为该光源计算它的阴影映射纹理。阴影映射纹理本质上是一张深度图,记录了从该光源的位置出发、能看到的场景中距离它最近的表面位置(深度信息);性能 那么咱们若是断定距离它最近的表面位置?spa 方法一: 调用BasePass  Addt
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