shader篇-阴影

shader篇-阴影 标签(空格分隔): shaderweb shader篇-阴影 简介 投射阴影实现 接受阴影 Unity统一管理光照衰减和阴影 透明度物体的阴影 简介 阴影的实现须要2个过程: 1、接受阴影的物体,须要在shader中采样阴影映射纹理,并把采样后结果与光照结果相乘得到阴影效果。 2、一个物体若是想投射阴影,就须要将该物体加入光照映射纹理的计算中,以便被采样时能够获取该物体相关信
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