Unity Shader Graph学习笔记

1 Fresnel Effect 菲涅耳效应,根据观察角度产生不同反射率从而对表面效果产生影响,当你靠近时,会反射更多的光。菲涅耳效应节点通过计算表面法线与视线方向的夹角来近似。这个角度越大,返回值越大。这种效果经常被用来实现边缘照明,这在很多艺术风格中都很常见。     2 Negate 取反 3 Invert Colors 在每个通道的基础上反转输入的颜色。该节点假定所有输入值都在0 - 1范
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