UnityShader——阴影源码解析(一)

最近想着本身拿SRP写个能用的管线试试的,写到阴影的时候发现本身对Unity的阴影绘制流程并无一个毕竟全面的了解,正好借此机会把Unity默认管线的阴影绘制过一遍web 1、非屏幕空间阴影 咱们从最简单的入手,目标PC DX11平台,不要Cascade,不要 screen space shadowmap。在 Graphics setting 里关掉 Cascaded Shadow,场景只打一个 h
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