UnityShader之六 表面着色器-自定义光照模式

UnityShader系列文章转载于 @浅墨_毛星云,为本人的学习笔记,转载请注明出处。 文章链接:https://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/42611531 漫反射         漫反射,是投射在粗糙表面上的光向各个方向反射的现象。当一束平行的入射光线射到粗糙的表面时,表面会把光线向着四面八方反射,所以入射线虽然互相平行,由于各点的法线
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