JavaShuo
栏目
标签
Games101 笔记 07 着色(光照与基本着色模型)
时间 2021-01-17
标签
Games101
栏目
游戏
繁體版
原文
原文链接
画家算法 先画远处的再画近处的. Z-Buff 最后的颜色结果存在FrameBuff 里面 深度值存储在 depth Buff (z-Buffer) 之前结果中的z 是负值,进的大,越的小, 现在统一变成正值, 近处小, 远处大. z-Buffer 并不是一个排序算法, 只是找到了最小值, o(n)*三角形的个数. 考虑到抗锯齿, 多重采样, z-buffer的大小可能不是屏幕大小, 可能是
>>阅读原文<<
相关文章
1.
D3D基础 – 光照,材质与着色
2.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的区别
3.
Lecture07_着色 1(光照、着色和图形管线)_GAMES101 课堂笔记
4.
光滑着色
5.
OpenGL着色器与Phong光照明模型
6.
OpenGL高级光照-延迟着色法
7.
LearnOpenGL笔记(3)着色器
8.
Games101 笔记 09 着色(插值、高级纹理映射)
9.
UnityShader之六 表面着色器-自定义光照模式
10.
C++Directx11开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
更多相关文章...
•
ionic 颜色
-
ionic 教程
•
Kotlin 基本数据类型
-
Kotlin 教程
•
Tomcat学习笔记(史上最全tomcat学习笔记)
•
Kotlin学习(二)基本类型
相关标签/搜索
着色
照着
彩色模型
本色
本着
基色
记着
games101
游戏
NoSQL教程
PHP 7 新特性
PHP教程
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
Window下Ribbit MQ安装
2.
Linux下Redis安装及集群搭建
3.
shiny搭建网站填坑战略
4.
Mysql8.0.22安装与配置详细教程
5.
Hadoop安装及配置
6.
Python爬虫初学笔记
7.
部署LVS-Keepalived高可用集群
8.
keepalived+mysql高可用集群
9.
jenkins 公钥配置
10.
HA实用详解
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
D3D基础 – 光照,材质与着色
2.
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的区别
3.
Lecture07_着色 1(光照、着色和图形管线)_GAMES101 课堂笔记
4.
光滑着色
5.
OpenGL着色器与Phong光照明模型
6.
OpenGL高级光照-延迟着色法
7.
LearnOpenGL笔记(3)着色器
8.
Games101 笔记 09 着色(插值、高级纹理映射)
9.
UnityShader之六 表面着色器-自定义光照模式
10.
C++Directx11开发笔记四:着色器之顶点着色器和像素着色器
>>更多相关文章<<