D3D基础 – 光照,材质与着色

初接触d3d时,相信许多初学者和我同样,虽然对3D实时渲染的原理有所了解,可是却对总体的管线结构有所困惑,包括可能许多作3d游戏的程序员,因为经常采用封装好的引擎作上层逻辑开发,所以对底层的架构也未必了解得十分透彻。php 长久以来,对3d图形学的底层技术,我一直也是只了解个只鳞半爪而已,最近一段时间,在工做中不断的接触到这方面的知识,才有了比较系统的思考与总结,本文记叙了我学习dx管线的一些思考
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