Unity3D之Material(材质、着色器、纹理)

Material(材质):物体的材质是指:“色彩”、“纹理”、“光滑度”、“透明度”、“反射率”、“折射率”、“发光度”等..................html Shader(着色器):专门用来渲染3D图形的技术,能够使纹理以某种方式展示。实际上就是一段镶嵌到渲染管线中的程序,能够控制GPU运算图像效果的算法算法 Texture(纹理):附加的物理表面的贴图。post 接下来看材质面板的属性
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