实时渲染入门:(四)纹理、着色器、材质

纹理(Texture) 纹理在导入时会被压缩。这个纹理跟视频编码里的纹理是相同的概念,也就是图像的轮廓和边缘,这里老师讲了一些压缩方面的东西,主要是格式相关,比如DXTC1,就没有阿尔法通道,而BC70是质量最高的方式。 压缩纹理是因为内存和带宽空间有限,每个着色器的纹理也同样存在上限。 多级渐进纹理(Mipmap) 一张图片的多级渐进纹理,由许多个由原来图片1/4纹理的图片构成。每个图片都是前者
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