PBR材质渲染测试

本文基于Godot3.1.1web 效果图svg 要体现PBR的渲染效果,光的使用很重要,尤为是必定要加一个HDRI环境贴图,这样才能反馈更多的信息,之前作的效果很搓,90%责任在于不懂用光的套路。xml 在Godot的3D场景中摆放摄像机不能像Unity那样Align With View略有不便,不过能够像下面这样,分出两个窗口一个用做相机预览另外一个用于移动相机blog 3. Godot提供的
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