Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染

前面讨论了如何给3D图形染色,更通常的状况是使用位图来给Mesh上色(渲染材质)。主要步骤以下:java 建立Bitmap对象网络 使用材质渲染,首先须要构造用来渲染的Bitmap对象,Bitmap对象能够从资源文件中读取或是从网络下载或是使用代码构造。为简单起见,本例从资源中读取:app Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(contect.g
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