Unity基础二:Material材质、Texture纹理(贴图) 和 Shader着色器

1.  Material 材质 材质:物体质地,色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度, 材质的本质是shader的实例。 创建材质 : unity默认材质不允许修改,必须新建再修改: 新建材质: 给物体添加材质: 材质拖给 物体对象的Mesh  Renderer组件中的Materials 中的 Element   2. Texture纹理(贴图) 和 shader着色器 (Shade
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