shader的三大着色器

固定功能管线着色器Fixed Function Shaders 固定功能管线着色器的关键代码一般都在Pass的材质设置Material{}和纹理设置SetTexture{}部分。 Shader "Custom/VertexList" { Properties { _Color("Main Color",Color) = (0,1,1,0.5) _Spe
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