Unity 初识:Material(材质)

概念 Materials(材质)用来把网格(Mesh)或粒子渲染器(Particle Renderers)贴到游戏对象上,使游戏物体呈现出对应的表面可视效果。 创建材质球 在Project视图右击选择Create--->Material 添加材质 将创建的材质球拖拽到物体或物体组件对应的位置,即可绑定此材质。 对材质属性进行设置会影响已经绑定了此材质的游戏物体。  设置材质球 纯色:选择Albed
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