Unity 3D 中关于材质(Material)的具体说明

一、Material(材质): 材质:物体的质地,指的是色彩、纹理、光滑度、透明度、反射率、折射率、发光度等等。 实际就是Shader 的实例。 Shader 着色器:专门用来渲染3D图形技术的技术,可以使纹理以某种方式展现。 实际就是一段嵌入到渲染管线中的程序,可以控制GPU运算图像效果的算法。 Texture纹理:附加到物理表面的贴图。 二、Rendering Mode 四种渲染模式: Opa
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