关于unity物体的材质表现

unity和ue4一样 反射通过在场景里面添加reflection probe来实现反射效果 除非使用RTX显卡或者更新GTX驱动 使用光线追踪来完成 传统的反射还是使用比较广泛的 另外unity自带的材质系统自定义参数很不方便 有编写shadow基础的可以自己编写shadow  个人推荐第三方插件
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