Unity基础(03)——物体材质、颜色及透明度

一、物体 物体本质就是一个容器,用来存放各种组件 Mesh Filter ——决定物体的形状 Mesh Renderer —— 为渲染,决定物体是否显示出来       二、材质颜色的修改 1、父物体和子物体 在Hierarchy面板中,将一个物体拖动到另一个物体中,则子物体将继承父物体的移动、旋转和缩放,但子物体不影响父物体。一般新建一个空物体,将其作为父物体。然后将其重置,使其坐标为世界坐标原
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