Material parameters 材质参数 Shader系列4

Material parameters 材质参数

本文档主要是对Unity官方手册的个人理解与总结(其实以翻译记录为主:>)
仅作为个人学习使用,不得作为商业用途,欢迎转载,并请注明出处。
文章中涉及到的操作都是基于Unity2018.1版本
参考链接:https://docs.unity3d.com/Manual/StandardShaderMaterialParameters.html

The standard shader presents you with a list of material parameters. These parameters vary slightly depending on whether you have chosen to work in the Metallic workflow mode or the Specular workflow mode. Most of the parameters are the same across both modes, and this page covers all the parameters for both modes.
标准着色器给你一个材质参数列表。这些参数略有不同,这取决于您选择的是金属工作流模式还是高光工作流模式。大多数参数在两种模式下都是相同的,本文将介绍这两种模式的所有参数。

These parameters can be used together to recreate the look of almost any real-world surface.
这些参数可以一起用来重建几乎任何真实世界表面的效果。
在这里插入图片描述
A Standard Shader material with default parameters and no values or textures assigned 一个没有赋值或纹理的标准的着色材质,参数默认。