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Lecture07_着色 1(光照、着色和图形管线)_GAMES101 课堂笔记
时间 2021-01-02
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今日学习内容概览: 第一部分:光栅化 一、画家算法(Painter’s Algorithm) 画家算法的操作是从远至进一层一层画,最终将画像完整。 但是,缺点是如果画像没有很明显的逻辑层次,画家算法将不适用。例如下图: 为了解决这个矛盾,于是进行改进发明了 ”Z-Buffer“ 算法。 二、Z-Buffer算法 (一)定义 (二)操作步骤 简单来说,步骤: 通过离相机最近的一点进行深度插
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