JavaShuo
栏目
标签
Lambert光照模型和Gouraud着色以及Phong着色的区别
时间 2020-05-25
标签
lambert
光照
模型
gouraud
着色
以及
phong
区别
繁體版
原文
原文链接
1、Lambert模型 这里简单的介绍下Lambertian漫反射模型其实就是假设反射光均匀分布在全部方向,反射光照的强度与表面法线和光源方向夹角的余弦值成正比。也就是能够理解成受光面所受的光照都是均匀的,不会由于表面粗糙而有所影响。不能反映粗糙度带来的变化。也就是说不管咱们从哪一个方向进行观察,物体表面的光照的表现都是不变的。算法 Lambert对应的公式为:性能优化 vResult = vDi
>>阅读原文<<
相关文章
1.
OpenGL着色器与Phong光照明模型
2.
如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)...
3.
如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)
4.
Games101 笔记 07 着色(光照与基本着色模型)
5.
Gouraud和phong的区别
6.
Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别
7.
DirectX (8) Phong式着色
8.
光滑着色
9.
顶点着色器和片段着色器的区别
10.
[6.837]A3:OpenG应用和Phong着色模型
更多相关文章...
•
ionic 颜色
-
ionic 教程
•
PHP imagecolorclosesthwb - 取得与指定的颜色最接近的色度的黑白色的索引
-
PHP参考手册
•
委托模式
•
Docker容器实战(七) - 容器眼光下的文件系统
相关标签/搜索
着色
照着
彩色模型
phong
gouraud
lambert
别着急
以色列
NoSQL教程
XLink 和 XPointer 教程
MyBatis教程
设计模式
委托模式
0
分享到微博
分享到微信
分享到QQ
每日一句
每一个你不满意的现在,都有一个你没有努力的曾经。
最新文章
1.
子类对象实例化全过程
2.
【Unity2DMobileGame_PirateBomb09】—— 设置基本敌人
3.
SSIS安装以及安装好找不到商业智能各种坑
4.
关于 win10 安装好的字体为什么不能用 WebStrom找不到自己的字体 IDE找不到自己字体 vs找不到自己字体 等问题
5.
2019版本mac电脑pr安装教程
6.
使用JacpFX和JavaFX2构建富客户端
7.
MySQL用户管理
8.
Unity区域光(Area Light) 看不见光线
9.
Java对象定位
10.
2019-9-2-用自动机的思想说明光速
本站公众号
欢迎关注本站公众号,获取更多信息
相关文章
1.
OpenGL着色器与Phong光照明模型
2.
如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)...
3.
如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)
4.
Games101 笔记 07 着色(光照与基本着色模型)
5.
Gouraud和phong的区别
6.
Lambert(朗伯)光照模型 和Half Lambert的区别
7.
DirectX (8) Phong式着色
8.
光滑着色
9.
顶点着色器和片段着色器的区别
10.
[6.837]A3:OpenG应用和Phong着色模型
>>更多相关文章<<