DirectX (8) Phong式着色

引言             在前面一篇博文中,我已经向你们讲述了三种不一样的着色方式,而且着重讲解了Gouraud着色的实现过程,有了前面的理论知识,读者彻底有能力本身独自编写一个进行Gouraud着色的渲染器出来,固然也仅限于此而已。在文章的末尾,我说过,将会在下一篇文章中讲述一个更加高效,逼真的着色方式。下面,咱们就来一窥究竟吧!!!算法 Phong式着色          若是读者,仔细的
相关文章
相关标签/搜索