[6.837]A3:OpenG应用和Phong着色模型

任务概述 本次做业中,咱们将向场景中添加实时交互预览,同时为以前的光线追踪器增长Phong着色模型。为了达到交互显示,咱们将使用OpenGLAPI在显卡上快速渲染三维多边形。咱们将可以实时预览场景而且改变视点,接下来用光线追踪器来渲染高质量的图像。许多基础结构在以前的做业中已经构建好,咱们只须要向API传递正确的三角形绘制指令或者绘制各类Object3D类的图元。在OpenGL中,API接受全部的
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