OpenGL着色器与Phong光照明模型

本篇博客主要讨论在OpenGL的着色器中实现光照明模型。在咱们组的项目中,采用Phong模型来解决光线与材质相互做用的问题。code 首先简单介绍下Phong照明模型。以下图所示component 其中,向量n是表面在p点处的法向量。向量v是从p点指向观察者的向量。L是从点p指向点光源的向量(对于非点光源,向量L能够是点p指向拓展光源上任意一点的向量)向量r的方向是根据是向量l的方向按照反射定律计
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