OpenGL高级光照Blinn-Phong模型和Gamma校正(一)

Blinn-Phong模型 我们之前使用的光照模型是Phone模型,但是该模型在低反光度时会存在不正常的高光区域。根本原因在于在该模型下计算反射光强度时,我们需要根据反射光与视线的夹角大小来决定光强,而当摄像机和光源在同一侧时,可能存在反射光与视线夹角大于90度,而我们使用cos函数来模拟越接近于0光强越大这个过程,那么当夹角大于90度时取值为负数就存在问题了。 Blinn-Phong模型就是取视
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