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sRGB 和 Gamma 校正 【GLSL】
时间 2021-01-07
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ShaderJoy —— Shader 实例详解
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效果图 从左到右分别是:gamma(0.45),gamma(2.2),先 0.45 再 2.2,原图 从左到右分别是:gamma(0.45),gamma(2.2),先 0.45 再 2.2,原图 平时的开发过程中 sRGB 和 Gamma 校正都挺常见的,不过还是有不少同学没搞清楚它们之间的关系。
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