如何在Unity中分别实现Flat Shading(平面着色)、Gouraud Shading(高洛德着色)、Phong Shading(冯氏着色)...

写在前面:html   先说一下为何决定写这篇文章,我也是这两年开始学习3D物体的光照还有着色方式的,对这个特别感兴趣,在Wiki还有NVIDIA官网看了相关资料后,基本掌握了渲染物体时的渲染管道(The rendering pipe-line)流程,以及各类空间坐标系(MVP),可是在用Unity的Shaderlab写shader的时候,对于具体怎么实现各类着色有很大的疑问,决定苦心钻研一下,过
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