Unreal Engine 4 卡通着色(Cel Shading)教程(上)

原文|《Unreal Engine 4 Cel Shading Tutorial》 作者|Tommy Tran Feb 27 2018 阅读时长|20分钟 内容难度|中等 文章目录 开始吧 什么是卡通着色? 卡通着色原理 创建卡通着色器 计算光照缓冲 创建阈值 基于PBR渲染在Unreal Engine 4中制作写实风格的游戏是比较容易的。PBR渲染会模拟光照和材质的交互并生成最终结果。然而如果想
相关文章
相关标签/搜索