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3D开发学习-着色语言 Shading Language基础(一)
时间 2020-06-23
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3d
开发
学习
着色
语言
shading
language
基础
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一:简介:编程 OpenGL ES 着色语言是一种高级的图形编程语言.其源自应用普遍的C语言,同时具备RenderMan以及其余编程语言的一些优良特性.数组 与传统的语言不一样的是,他提供了更加丰富的原生类型,好比向量,矩阵等.OpenGL ES着色语言的特性以下:编程语言 1.Open GL着色语言是一种高级的过程语言(不是面向对象)函数 2.对于顶点着色器,片元着色器使用的是一样的语言,不区分
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