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3D开发学习-着色语言 Shading Language基础(二) 特殊内建变量
时间 2020-06-23
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3d
开发
学习
着色
语言
shading
language
基础
特殊
内建
变量
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着色器代码的开发中会用到不少的变量,其中大部分多是由开发人员根据需求自定义的,可是,着色器语言也提供了一些用来知足特定需求的内建变量.内建变量不须要声明就能够直接使用,通常用来实现渲染管线固定功能部分和自定义顶点或片元着色器之间的信息交互.spa 内建变量根据信息传递方向能够分为两类:ci 1.输入变量:负责将渲染管线中固定功能部分产生的信息传递进着色器.开发 2.输出变量:负责将着色器产生的信息
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