OpenGL进阶(十二) - 基础着色(Shading)

提要 通过前面的关于GLSL基础学习,能够参考OpenGL进阶专栏中的一些文章。html 接下来的内容将会很是的有意思,好比全局光照,环境贴图,法线贴图,景深....是否是听着就很棒!想要学习的话,固然须要付出更多的努力!不过一切都是值得的。算法 今天的内容主要是关于光照的一些基础着色。编程         在光照模型中,光照主要由三部分组成:环境光(ambient),漫反射(diffuse),镜
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