Android OpenGL平滑着色(二)

直线或者三角形上的每一个片断混合后的颜色能够用一个varying生成。咱们不只能混合颜色,还能够给varying传递任何值,OpenGL会选择属于那条直线的两个值,或者属于那个三角形的三个值,并平滑地在那个基本图元上混合这些值,每一个片断都会有一个不一样的值。这种混合是使用线性插值实现的。要了解它是怎么工做的,让咱们首先以一条直线为例开始讲解。算法 1.沿着一条直线作线性插值学习 假设有一条直线,
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