OpenGL中的着色器(GLSL)

OpenGL中的着色器(Shader)语言,也就是GLSL。能够把它们看做是一个独立的小程序,这个小程序有输入,而后处理输入,而后将处理的结果输出,两个Shader经过输入和输出进行通讯,GLSL为此还有专门的关键字:in和 out 。shader发送方将输出规定为特定的类型,shader的接收方接收相同的类型做为本身的输入,这样两个shader就联系了起来。ios shader的格式基本固定,首
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