OpenGLES2.0着色器语言glsl

OpenGLES2.0中是强制使用可编程的渲染管线的,使用的是glsl着色器语言,因为着色器语言是使用的GPU,即图形处理单元,而不是CPU,这样可以使CPU从繁重的几何计算和像素的处理中解脱出来了。这就加大了处理的速度。 下面的这篇教程是转载的。原文地址如下,感谢作者manyou http://www.apkbus.com/blog-99192-39382.html 一、着色语言基础 数据类型概
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