OpenGL着色语言GLSL

OpenGL着色语言GLSL 1、OpenGL的可编程管线 ①顶点着色阶段:接收顶点数据,独立处理每个顶点。 ②细分着色阶段:可选阶段。在OpenGL管线内部生成新的几何体。 ③几何着色阶段:可选阶段。在OpenGL管线内部对所有几何图元进行修改。 ④片元着色阶段:处理OpenGL光栅化之后生成的独立片元。 ⑤计算着色阶段:在程序中相对独立的一个阶段。 2、OpenGL/GLSL接口 3、GLSL
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