OpenGLES2.0 Shader及着色器语言CG HLSL GLSL,3D模型文件(.obj .frag .vert .mtl等)(2)

-- openGL固定流水线(在OpenGLES 2.0之前),2.0之后的使用自定义着色器渲染。 -- 着色器流程: -- OpenGL 1.0的渲染管线主要包括:  1.准备顶点数据(通过VBO、VAO和Vertex attribute来传递数据给OpenGL)  2.顶点处理(这里主要由Vertex Shader来完成,从上图中可以看出,它还包括可选的Tessellation和Geometr
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