OpenGL游戏引擎开发[3]-OpenGL的着色器GLSL

本节将学习OpenGL的着色器语言GLSL。 本节效果 主要内容 什么是着色器 如何在OpenGL中使用Shader 如何编写顶点着色器和片段着色器 代码实现过程 什么是着色器 前面说了,3D编程要完成2件事。 物体显示在哪? 物体显示成什么样? 着色器,也叫shader,字面意思就是用来着色的。当然,它也顺便完成了物体的空间变换。换句话说,3D渲染流水线就是在着色器中实现的,当然它要配合Open
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