OpenGL ADSPhong着色

在上一节ADSGouraud着色模式下,咱们看到当小球旋转时,亮光的部分时隐时现的,这是因为三角形之间的不连续形成的。函数 咱们能够用ADSPhong着色模式来解决这种问题,在ADSGouraud着色模式下,顶点着色器传入片断着色器的是每一个顶点的颜色值,顶点之间的颜色是经过线性插值计算出来的,这样在小球旋转的状况先就可能产生亮光的部分时隐时现的的状况 ,ADSPhong着色模式中顶点着色器传入到
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