OpenGL ES _ 着色器_顶点着色器和片断着色器详解

一、顶点着色器 在讲解内容之前,先看一张图 GLSL 顶点着色器的输入和输入变量 先讲讲这个图!箭头的方向表示输入和输出 uniform 变量,程序中保持常量 attribute 变量,除了标准的顶点状态,他们还可以根据顶点进行更新 varying 变量,用于向片段管线传递数据,这些数据包括颜色,纹理坐标和其它基于片段的数据 内置的属性输入变量 这些变量反应了当前的OpenGL 状态 变量 类型
相关文章
相关标签/搜索