OpenGL ES 2.0——顶点着色器Vertex Shader

   http://blog.csdn.net/linshuhe1/article/details/51075783 在上篇文章中,我们提到了OpenGL ES 2.0中的两个非常重要的着色器,它们分别是顶点着色器和片元着色器,那么我们接下来的学习内容就从这两个着色器开始。在此之前,我们可以先来看一下OpenGL ES 2.0可编程管线的每个阶段如下图所示:                  上图
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