【OpenGL ES】着色器Shader与程序Program

在OpenGL ES 3程序中,Shader和Program是两个重要的概念,至少须要建立一个顶点Shader对象、一个片断Shader对象和一个Program对象,才能用着色器进行渲染,理解Shader对象和Program对象的最佳方式是将它们比做C语言的编译器和连接程序,从Shader的建立到Program的连接共六个基本步骤,建立Shader、加载Shader源码、编译Shader、建立Pr
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