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OpenGL ES 3.0着色器和程序
时间 2019-12-06
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3.0
着色
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理解着色器和程序 数组 要想使用着色器进行渲染,须要建立着色器对象和程序对象。着色器对象能够理解为编译器,程序对象能够理解为连接程序。 着色器对象是包含单个着色器的对象。源代码提供给着色器对象,而后着色器对象被编译为一个目标形式(相似于.obj文件)。编译以后,着色器对象能够链接到一个程序对象。程序对象能够链接到多个着色器对象。在Opengl ES中,每一个程序对象必须链接一个顶点着色
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