简单对比Flat, Gouraud & Phong shading

1. Flat shading: 根据表面法向量计算光照,并应用到整个面片上;速度最快,效果最差,容易暴露物体的多边形本质; 2. Phong shading:注意与Phong反射模型(Phong reflection model)区分开; 根据顶点的法向量插值计算出表面内各点的法向量,再根据光照模型逐像素计算光照值;速度最慢(大概是Gouraud的6~8倍),但效果最好(尤其是在处理高光情况下时
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